Vectores
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Un
vector es un segmento
de recta dirigido que permite representar y analizar magnitudes
vectoriales.
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Para representar las propiedades físicas del Universo, la
ciencia se vale de dos tipos de magnitudes: las escalares, que se determinan totalmente por un número, un signo y
una unidad de medida; y las vectoriales,
que además de una unidad de medida, requieren de módulo, dirección, sentido y
un punto de aplicación.
Elementos
de un vector
• Módulo
|V|: cantidad escalar que representa la intensidad
de la magnitud vectorial. La longitud del vector es equivalente al módulo.
• Dirección:
es la recta que contiene al vector.
• Sentido: es la orientación del vector,
indicada por la flecha del vector.
Representación
matemática
En el plano
cartesiano, se representa matemáticamente un vector A, con un par ordenado (ax; ay).
Los elementos del par ordenado se llaman componentes rectangulares del vector.
ax: componente
en la dirección del eje x, su valor absoluto |a| indica la longitud de la
proyección del vector A sobre el eje X. El signo de ax indica si el vector está
orientado en la dirección positiva o negativa del eje X. De igual manera sucede
con ay, componente en la dirección
del eje Y.
8 VIDEOS/ACTIVIDADES:
https://es.khanacademy.org/math/precalculus/vectors-precalc/vector-basic/v/introduction-to-vectors-and-scalars
Ejemplo: El vector V=(3;─4), este mide 3 unidades en el
eje X y 4 unidades en el eje Y. está orientado en la dirección positiva del
eje X, y en la negativa del Y.
Las componentes de un vector indican la medida de su
proyección sobre cada eje y en qué sentido se orienta.
En el gráfico, la longitud del vector coincide con la hipotenusa de un triángulo, y los catetos miden el valor absoluto de cada componente rectangular. Entonces, partiendo del teorema de Pitágoras podemos deducir:
4 VIDEOS/ACTIVIDADES:
https://es.khanacademy.org/math/precalculus/vectors-precalc/magnitude-vectors/v/example-calcuating-magnitude-of-vector-from-graph
OPERACIONES CON VECTORES
Al realizar operaciones con vectores se genera un vector resultante R con
un efecto equivalente al de todos los vectores involucrados en la operación.
MÉTODOS
GRÁFICOS
Los métodos gráficos
permiten operar con los vectores gráficamente.
• Con los métodos gráficos se puede hallar
el vector resultante de una suma de vectores o de multiplicación de un escalar por
un vector.
• En estos métodos, los vectores deben
dibujarse con una longitud proporcional a su módulo, respetando la dirección y
el sentido que indican.
• Si el vector está multiplicado por un
escalar k, se debe dibujar con longitud proporcional a k veces su
módulo.
• Si
el escalar es negativo, se debe invertir el sentido del vector.
1. Suma
de vectores por el Método del polígono
• Se grafica uno de los vectores.
• Se grafican a continuación los siguientes vectores, uno por
uno, siempre a partir del extremo del vector anterior.
• Obtenemos
el vector resultante R, uniendo el punto de origen del vector inicial
con el extremo del último vector graficado.
2. Suma
de dos vectores por el Método del paralelogramo
• Graficar los dos vectores, partiendo del mismo punto de
origen.
• Trazar paralelas desde el extremo de cada vector, graficando
de esta manera un paralelogramo.
• El
vector resultante R se obtiene
partiendo del punto de origen a la intersección de las líneas paralelas trazadas.
Observación 1:
La diferencia de los vectores V1 menos V2 equivale a la
suma de V1 y –V2. Luego, para aplicar los métodos
gráficos a la diferencia de dos vectores, debes multiplicar el vector que
restarás por el escalar -1. Ejemplo:
Observación 2:
Para emplear este método los vectores deben tener direcciones diferentes (solo se
puede hallar la resultante de dos vectores a la vez).
Para hallar la resultante de más de dos vectores, primero se
debe encontrar la resultante de dos vectores, y luego sumar al resultado otro de
los vectores y así sucesivamente, con los demás vectores.
Para
hallar el vector R = X + Y + Z, primero hallamos S = X + Y
y
luego R =S + Z.
Ejemplo
1
Por medio de los métodos del polígono y del paralelogramo, hallar
la resultante R de:
2A+3B-3/2C, si A, B y C son los vectores mostrados:
En los métodos gráficos se dibuja cada vector sumando de modo proporcional
a su longitud, y a continuación efectuar las multiplicaciones escalares
respectivas:
Hallamos la resultante R = 2A + 3B + (-3/2C) por el método del polígono graficando un
vector a continuación del otro:
Si utilizamos el método del paralelogramo, realizamos la primera
suma:
2.
MÉTODO ANALÍTICO
En este método, utilizaremos la representación matemática del
vector mediante componentes.
4 VIDEOS/ACTIVIDADES:
https://es.khanacademy.org/math/precalculus/vectors-precalc/scalar-multiplication/v/understanding-multiplying-vectors-by-scalars
6 VIDEOS/ACTIVIDADES:
Descomposición de vectores
La magnitud
de las componentes rectangulares de un vector, corresponden a las proyecciones
del vector sobre cada eje cartesiano, y su signo lo determina el sentido del
vector. Al dibujar un vector partiendo del origen se cumplirá lo siguiente:
Las componentes de un vector están
relacionadas con su módulo y con el ángulo que forman con la horizontal.
Vectores
unitarios
Ejemplo:
REPASO
ESPAÑOL
TEORIA (13 min) https://www.youtube.com/watch?v=u3U5R8KtwIc
► TEORIA (19 min) https://www.youtube.com/watch?v=etX1fU9PvqU
► EJERCICIOS NIVEL 1 (14 min) https://www.youtube.com/watch?v=7Vrf2j03Aro
► EJERCICIOS NIVEL 2 (16 min) https://www.youtube.com/watch?v=tpvz8sajqbw
EJERCICIOS NIVEL2b (11 min) https://www.youtube.com/watch?v=qRNOOMU4qYc
EJERCICIOS NIVEL 3 (19 min) https://www.youtube.com/watch?v=Qfx2ZpbVT48
INGLES
2 VIDEOS/ACTIVIDADES: Operaciones combinadas
4 VIDEOS/ACTIVIDADES: Vector Unitario
4 VIDEOS/ACTIVIDADES: Magnitud y Dirección
3 VIDEOS/ACTIVIDADES: Componentes
5 VIDEOS/ACTIVIDADES: Sumando con magnitud y dirección
4 VIDEOS/ACTIVIDADES: Aplicaciones


















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